KO

 

  +10:KO術,容易擊倒魔物,簡單來說就是把目標K.O.

 

  (※這個擊倒是鎖頭打到魔物頭冒金星,給一般的失衡擊倒給騎乘擊倒不同)

 

回避性能(※原本是0.2秒)

 

  +15:回避性能+2,回避行動時的無敵時間大幅延長(0.4秒)

 

  +10:回避性能+1,回避行動時的無敵時間が少し長くなる(0.33秒)

 

  -10:回避性能DOWN,回避行動時的無敵時間縮短

 

回避距離

 

  +10:回避距離UP,回避行動的移動距離延長(但不影響無敵時間)

 

回覆速度

 

  +15:回覆速度+2,受傷後可以回覆的紅血條恢覆速度大幅上升

 

  +10:回覆速度+1,受傷後可以回覆的紅血條恢覆速度上升

 

  -10:回覆速度-1,受傷後可以回覆的紅血條恢覆速度下降

 

  -15:回覆速度-2,受傷後可以回覆的紅血條恢覆速度大幅下降

 

加護

 

  +10:精霊の加護,受傷時有四分之一的機率傷害量×0.7

 

  -10:惡霊の加護,受傷時有四分之一的機率傷害量×1.3

 

観察眼

 

  +10:捕獲の見極め,可以在魔物能抓起來的時候在地圖看到魔物圖標閃爍信號

 

減氣攻擊

 

  +10:スタミナ奪取,攻擊時造成魔物更多氣力的減損

 

體術

 

  +15:體術+2,回避行動,格擋成功時,降低消耗的氣力(×0.5)

 

  +10:體術+1,回避行動,格擋成功時,小幅降低消耗的氣力(×0.75)

 

  -10:體術-1,回避行動,格擋成功時,小幅增加消耗的氣力

 

  -15:體術-2,回避行動,格擋成功時,增加消耗的氣力

 

  (※隱藏效果:面對大型魔物也能做飛撲的緊急回避,原只有收刀背對魔物奔跑按B才能發動)

 

達人

 

  +20:見切り+3,會心率+30%

 

  +15:見切り+2,會心率+20%

 

  +10:見切り+1,會心率+10%

 

  -10:  見切り-1,會心率-5%

 

  -15:  見切り-2,會心率-10%

 

  -20:  見切り-3,會心率-20%

 

溜め短縮

 

  +10:集中,大劍、槌子、弓的蓄力時間-20%

 

  雙劍、太刀、劍斧(斬擊斧)的特殊量槽上升量+20%

 

  -10:  雑念,大劍、錘子、弓的蓄力時間増加

 

  雙劍、太刀、劍斧(斬擊斧)的特殊量槽上升量減少

 

納刀

 

  +10:納刀術,收武器速度加快

 

炮術

 

  +15炮術王:地圖設置的弩炮台、大炮、銃槍的炮撃、竜撃炮、盾斧的榴弾瓶、徹甲榴弾(的爆炸傷害)威力增加

 

  銃槍的竜撃炮冷卻時間縮短

 

  +10炮術師,地圖設置的弩炮台、大炮、槍盾的炮撃、竜撃炮、盾斧的榴弾瓶、徹甲榴弾(的爆炸傷害)威力增加

 

本氣

 

  +15:力の解放+2,一定條件達成後觸發90秒之間的會心率50%上升・氣力消費量減至四分之一

 

  +10:力の解放+1,一定條件達成後觸發90秒之間的會心率30%上升・氣力消費量減至二分之一

 

  ※條件

 

  一跟大型魔物對峙達5分鐘

 

  二合計受到有180點的傷害值(吃滿貓飯的體力為150)

 

底力

 

  +15:火事場力+2,體力在40%以下時、防禦力+45・攻擊力×1.3倍

 

  +10:火事場力+1,體力在40%以下時、防禦力+45

 

  -10:心配性,體力在40%以下時、防禦力+21,攻擊力×0.7倍

 

爆弾強化

 

  +10:ボマー,爆弾的傷害×1.3倍、爆破屬性的蓄積値×1.2倍

 

  小タ兒爆弾、小タ兒爆弾G、大タ兒爆弾、大タ兒爆弾G、打上げタ兒爆弾、打ち上げタ兒爆弾G、爆薬、音爆弾的調合成功率100%

 

 

  +10:笛吹き名人,笛系道具不易壞掉、狩猟笛的旋律効果時間延長

 

痛撃

 

  +10:弱點特効,對肉質柔軟的部位(肉質45以上)攻擊時、會心率+50%

 

重撃

 

  +10:破壊王,對可以破壞的部位攻擊時,破壞積蓄值×1.3

 

裝填數

 

  +10:裝填數UP,弩系武器使用的弾裝填數、弓的蓄力攻擊段階、銃槍的炮撃、充能斧(盾斧)的瓶子裝填數増加

 

無傷

 

  +10:フ兒チャージ,滿血時攻擊力+20

 

根性

 

  +10:根性,HP值在64點以上時受到致命攻擊可以撐住一次不死

 

  ※要先被打死送貓車才能發動下一次根性

 

逆境

 

  +10:不屈,貓車後攻防上升

 

  補充:只對有技能且貓車的人才有效,第一次貓車:攻擊力1.1倍,防禦力提升15%,第二次貓車:攻擊力1.2倍,防禦力提升30%,第三次貓車無效果。

 

闘魂

 

  +15:挑戦者+2,區域內大型魔物發怒的時候攻擊會心更加上升(發怒後三秒發動,攻擊+20,會心+15%)

 

  +10挑戦者+1,區域內大型魔物發怒的時候攻擊會心上升(發怒後三秒發動,攻擊+10,會心+10%)

 

  (※發動時獵人的左手部會發光)

 

剩り

 

  +10:剩り名人,騎乘積蓄值1.25倍,騎上去之後用小刀狂砍的騎倒積蓄值1.25倍

 

  -10:剩り下手,變得很難騎乘

 

研磨術

 

  +10:剛刃研磨,劍士使用磨刀石之後一分鐘內不會掉斬味,遠程手的場合則是1分鐘內各彈種在會心距離內命中傷害1.75倍,非會心距離命中無效果

 

跳躍

 

  +10:飛燕,跳躍攻擊的傷害與積蓄値×1.1倍

 

會心強化

 

  +10:超會心,暴擊時傷害提升

 

  (※通常會心1.25倍→超會心1.40倍)

 

逆上

 

  +10:逆恨み,體力槽有紅條的時候攻擊力+20

 

窮地

 

  +10:死中に活,中異常狀態的時候攻擊力+20(不可加叠,不會因為身上異常越多提升越多)

 

だるま

 

  +10:だるま,雪・泡・骨等把人包住的異常無效化

 

チャンス

 

  +10:切り劄,跟大型魔物戰鬥中,機會來臨時狩技威力上升(這邊的機會大概是像騎倒之類的)

 

  ※效果持續1分鐘,使用狩技的傷害或持續時間1.2倍,此外,部分的狩技效果上升

 

無心

 

  +10:明鏡止水,狩技/勇氣/煉金槽累積速度上升

 

英雄の盾

 

  +10:英雄の護り,把小傷害無效化

 

  (※5以下傷害無效化,還有屁股不會著地的功能)

 

泡沫

 

  +10:泡沫の舞,回避行動會纏上泡沫,不會進入泡沫大(整個人被泡泡包住),纏泡沫的時候帶有相當於回避性能+1跟體術+1的能力,視為異常可以發動窮地

 

連撃

 

  +10:連撃の心得,連續攻擊命中時會心率上升(5秒內,2hit+25%會心,3hit+30%)

 

  ※只要5秒內有攻擊命中,會一直重置5秒持續時間,效果消失前命中3次攻擊會心效果變成提升30%(一樣為持續5秒機制)。

 

  ※操蟲棍用蟲攻擊可以納入連擊計算的第一下,所以先用蟲撞過之後用棍子砍的第一刀(實則為第二刀)就能觸發效果

 

裏會心

 

  +10:痛恨會心,負會心一定機率翻轉成正值

 

  ※這技能只對負會心武器有效,負會心發動時,有25%的機率將負會心轉成超絕會心,將原本0.75倍的傷害轉換成2倍傷害,以-50%會心的武器而言,發動裏會心的機率:50%(負會心機率)x25%→12.5%。

 

我慢

 

  +10:虎視眈々,被打之後狩技槽、勇氣槽、錬金槽上升

 

護石強化

 

  +10:護石系統倍化,護石的技能點加倍(包含插在護石上的技能珠)

 

刃鱗

 

  +10:刃鱗磨き,拔刀中回避翻滾會有一下效果

 

  劍士:斬れ味少量回覆

 

  弓:接撃瓶強化

 

  補充:輕弩、重弩拔刀中作回避動作時,有機率裝填一顆彈藥,劍士必須作回避動作數次才能回覆一次斬味

 

秘術

 

  +10:スキ兒加點+2,全身裝備的技能點+2

 

SP延長

 

  +10:SP時間延長,SP狩技發動後的SP狀態時間延長

 

龍氣

 

  +10:龍氣活性,體力三分之二以下時身上出現龍屬性異常(無效龍屬以外武器的屬性),附帶龍屬異常的時候全耐性升至50,攻擊力提升1.1倍

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